sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Estudo Online e Aprendizagem

"O principal objetivo de recorrer a jogos e a plataformas de mundo virtual em contexto educativo é tornar a aprendizagem mais eficaz. Para tal há que envolver, motivar e despertar o interesse dos alunos e bem como tornando as aprendizagens claras e relevantes para contextos do mundo real. " (de Freitas; 2007)
O impacto das plataformas de estudo online na promoção das aprendizagens tem vindo a ser alvo de várias investigações científicas, nos últimos anos. Os resultados obtidos têm apontado para uma maior facilidade na aquisição dos conhecimentos quando as aulas são complementadas por atividades realizadas em ambientes virtuais, nomeadamente plataformas de estudo e-learning dado que estas aumentam a motivação e potenciam o desenvolvimento de competências específicas (de Freitas & Oliver, 2006).
A Akademia e o Instituto Superior Técnico, em parceria, desenvolveram um estudo científico com o intuito de verificar o impacto de diferentes plataformas de ensino, na aquisição de conhecimentos e na motivação demonstrada pelos alunos face aos contextos de aprendizagem.
O estudo decorreu ao longo de duas semanas e contemplou 91 dos nossos alunos (selecionados com base na sua disponibilidade) desde o 5º ao 10º ano. Ao longo dos vários dias os alunos assistiram a três aulas (português, matemática e ciências da natureza/biologia) em três contextos de aprendizagem diferentes (aulas presenciais, aulas numa plataforma online e aulas em realidade virtual).
Para além dos testes de conhecimento, feitos com o intuito de verificar a assimilação dos conteúdos lecionados nas aulas, foram também feitos testes de opinião de modo a identificar qual das plataformas ia mais de encontro às preferências dos alunos.
De acordo com os resultados obtidos, não foram verificadas diferenças estatisticamente significativas ao nível das aprendizagens.
No pós teste, feito imediatamente após a aula, embora a diferença não tenha sido significativa, há que referir que os alunos que frequentaram a classe presencial obtiveram pontuações ligeiramente superiores.
Os resultados obtidos no reteste, realizado uma semana após cada uma das aulas, evidenciaram uma prestação muito mais homogénea, independentemente da plataforma utilizada. Tal facto indica que, ao nível da retenção do conhecimento, as várias plataformas promovem aprendizagens duradouras e estáveis no tempo.
Relativamente ao questionário de interesses, os alunos referiram estar mais envolvidos na aula do mundo virtual, tendo sido esta, na sua perceção, a aula mais divertida e que gostariam de frequentar novamente.
Os dados recolhidos nesta investigação demonstram-nos que o recurso a mundos virtuais pode ser benéfico para melhorar o processo de aprendizagem, potenciando o empenho e a motivação dos alunos face às tarefas em realização.

A presente investigação serviu ainda para a escrita de um capitulo do livro Cases on Digital Game-Based Learning, do qual sou co-autora: Challenges of Introduction Serious Games and Virtual Worlds in Educational Curriculum.

Artigo escrito para o site da Akademia (adaptado)